博客开头不放猫就像吃豌杂面不加豌豆,所以来吧,看板猫:




这个月的


一笔流水账

又到截稿日,但最近几天感冒发烧了,感觉混混沌沌(浑浑噩噩?)的,头晕,找不到语感,不知道写啥了。总之蹭着这股劲随便写写吧。

这个月和写博客的朋友们交换了友情链接,终于鼓起勇气把这件事做了,然后又点开友链痴痴地欣赏了很久,看大家的网站装修和博客内容……在友链的网站名称前面加了emoji icon,有些是提前指定的,有些是我根据印象自由发挥的,虽然只是一个很小的装饰点,但如果想要更换的话也可以随时联系我!

前半个月感觉一直在过混乱的生活,一边想搞定论文和找线上实习赚钱,一边有一搭没一搭地想着oc的事情,想oc已经变成类似安慰剂的东西了,但是卡文又很好地中和了这点。当时睡眠有点问题,经常通宵失眠,白天从早上7点睡到下午4点,接受光照的时间很短,总觉得好像什么都没做。随后家里的事情把我的作息彻底调整过来了,又变成了早睡早起。

找兼职的时候找到一份挂着大厂名号、据说是自媒体方向的工作,但招聘信息并没有说清具体工作内容,也没有讲清待遇,只说了“可能”会有什么,以及耗时不会太长。好奇就报了名,然后发现工作内容是在小红书和抖音发起号帖,带上公司需要的(和帖子内容八竿子打不着的)tag,按照每日浏览量上报给组长,然后依照浏览量档位分别给几毛钱到几块钱。组长用来诱惑大家踊跃参与的奖励是送三天网易云音乐会员,但是这个其实在小红书搜一下就能随便领到。因为看起来太抠门,还有不想发起号帖,我瞅了一天就退群了,应该主要是给大学生挂名号刷简历用的吧……

以下还有一些和三次元家庭有关的内容。虽然我不是很介意把生活暴露在互联网上,但也能理解那种不想突然接触到活人的私生活、和他人靠得太近的心情,所以先折叠了,如果介意的话,就尽管跳过吧,只是一些絮絮叨叨的随感罢了。


其它的事

这个月我的外公去世了,因为在浴室里摔倒,磕到后脑勺,脑疝送去了医院。外公和外婆住在一起,外婆至今不擅长用手机,在事发的晚上坐公交车去我舅舅家求助,可能路上还有一些其它事情,最后送到医院时已经耽误了五小时。当时我妈妈在外地,给我打了好几个电话,但我正好因为头疼早睡了,没有接到。第二天才知道这件事,而在当时,我的外婆又出车祸了,过马路时被一辆三轮车轧了,导致股骨颈骨折,两个老人被送去了同一家医院。

可能因为外公身体太瘦了,做急诊手术的时候,医生失误把他的肩膀附近划伤了,但据说因为已经深度昏迷,感知不到疼痛。医生给我妈妈发了条微信道歉,但也没提供任何实质性的补偿。后来就是确定已经脑死亡了(虽然不是因为手术失误,而是脑疝本身的缘故),需要家属确定是否要拔管。在我妈坐火车回来前,已经有人联系她问要不要考虑遗体捐赠了。因为外公的身体很健康,后来把肝脏捐了出去,遗体则是穿戴丧服火化了。商量决定拔管、和红十字会的人签署协议、买葬礼用的东西、到殡仪馆办手续和购买公墓坟位、火化入葬,这些事情差不多是三天办完的。公墓就在殡仪馆附近的公园里,每块坟墓只有一个骨灰盒的大小,盖着一块正方形的石板,而且每两块坟墓是紧靠在一起的,殡仪馆的工作人员会问需要买单位还是双位,家人选了双位,另一个留给了外婆,毕竟如果不这么做,就是和另一个陌生人紧靠在一起了。

前面提到的那些手续都又臭又长,医院、红十字会、殡仪馆的工作人员显然都已经习惯把这当成上班,更不可能给什么人文关怀。手术失误的医生见到我妈妈,还会问她的官职,试图和我们说笑,不打自来地开始讲自己女儿选专业的事情,盘问我的专业,问我为什么不学医。红十字会的人非常官腔,能感觉到他没有一丝一毫的共情。我们签字的会议室里也经常有人进出,粗暴地拧开门把手,来回好几趟,很搞笑的是只有男医生会这样做,最开始我以为是外科医生太着急,这边的通道比正门更方便,但唯一一次有女医生打开门,说了一句“不好意思”就重新关门,再也没有来过了。

事情推到后面感觉就像所有亲属都要逐渐丧失耐心,变得很疲惫,已经从哀悼的情绪里走出去,变成了“这件事为什么还没有做完”但又不敢直接说出口的情绪。我记得殡仪馆前台用念稿的声音不耐烦地说“人死入棺”,重复了两遍,然后依次让我们选购送葬服务,每个服务都分为低档次和高档次,并且需要现场立刻选择,有一种微妙的推销感,会让人觉得如果不选择更好的那项,就是不尊重死者,就是不孝顺。本来已经麻木了,但是工作人员把修容后的外公尸体推出来,让我们核实的时候,看见我妈妈突然开始流眼泪,然后我也哭了。在这种时刻也要被催促着不断办理业务,从一个地方赶到另一个地方。以前我爷爷去世的时候,因为在农村,办了很长一条街道、连续几天的宴会,请了艺人来唱流行歌曲,然后抬着棺材、敲锣打鼓地走上山坡,走一段路,所有人都要在泥地里下跪一段时间,其实那种仪式有点可怕吧,感觉成了一场表演。结果我外公就这样被仓促地埋葬了,墓碑也没有立。

这几天差不多是分一半为外公办事,分一半去看望外婆。医院的病房已经满了,外婆就在走廊的床位上躺着,最开始她非要回家,明明腿很疼,但医生来问,她又要谎称不疼。后来才知道是因为家里没留人,她担心钱被偷走。其实外公外婆都特别抠门,至今还住在一个非常狭小逼仄、卫生条件很差、装修像上世纪80年代的有待拆迁的房子里,并且不肯为自己买任何好东西,外公最大的爱好是去路边垃圾桶掏垃圾,然后卖饮料瓶赚点钱攒起来,外婆最大的爱好是去参加活动领鸡蛋。后来外婆老实一点了,子女帮她回家保管了她的财产,另一个难题是不喜欢在医院床上用便盆上厕所,晚上不能关灯的环境也导致她睡不着觉。其实这可能是所有住院患者的烦恼吧,但的确很痛苦。我们用来陪伴她的时间很少,给她请了护工阿姨,但阿姨会同时照顾两个人,也不常和她交流。外婆听力不好,和她说话必须大喊,几乎整条走廊都能听见。我不喜欢说话被别人听见的感觉,但也没有办法。她不知道外公已经去世了,家人因为担心影响她的情绪进而影响康复情况,只是偶尔暗示情况不好,没有直接告诉她。她表现出不担心的样子,但又经常问我们:为什么他一天都不吃饭呢?光是睡觉,不吃饭?以前他都吃很多,现在怎么一天都不吃饭呢?

除此之外,还和我妈一起去问了交通事故的事情。按照我的理解好像是这样:交警只负责判定事故责任人是哪一方(比如我们这个大概率是肇事人全责),能替我们去言语督促对方,但是不能进行任何其它干涉。交警会出示一份文件,用来给法院判定。赔偿一部分是保险公司出,一部分是责任人出,但是拿到钱之前需要我们自己向医院垫付,责任人的赔偿似乎没有一个确切的缴纳日期,而且有几率缩水。我们可以提出诉讼,但诉讼后能拿到多少,也没法弄清楚(如果有懂法的朋友看到这里,还请指教……虽然我还没有修好评论区)。

打电话给肇事人,他好像回老家去筹款了,并且在电话对面放了狠话,说自己六十多岁贱命一条,大不了找条河跳了算了。我们感觉也不好逼迫他,据说这个流程会持续很久,只能慢慢等了。

其实还有很多发散性想法,但已经写得够长了。想说的好像也远远不止这些,但是记不太清了,连当时的感觉都不太记得了。就先写到这儿吧。




玩过


黄金像凶杀案再起

获奖侦探系列游戏回归,独立续作《黄金像凶杀案》风云再起。20 世纪 70 年代发生了 20 起与犯罪、死亡和堕落相关的奇异案件,背后的真相等待你来揭开。虽然世界已经发生了巨大的变化——但人类的罪恶性从没变过。
game

还是觉得很好玩啊!类金偶像游戏越多越好,真的很喜欢这种一张(或者几张)图片看完全部线索的完形填空玩法,既风格独特,又能用简洁巧妙的方式交待信息,反正我是真的不喜欢在3d建模场景里四处探索(于是搁置了蓝途王子……抱歉)。

DLC还没有买,主线剧情感觉疯狂科学家臭脸nerd深深爱着他死去的叔叔,想把全世界都变成叔叔(什么约翰·马尔科维奇),结果只有自己被替换成了叔叔,反正就是有点男同吧。

有些小场景很有意思,比如并列的两栋居民楼,每个房间的住户都做着自己的事,但是串在一起能了解到人物关系和前几天发生的两三件事,最后还能用来揭示主线相关某样东西的用法。另外印象比较深刻的是鸟类发狂、手势舞(这个太搞了我非常喜欢)、住在集装箱里的穷人和远处的豪华游艇。

缺点就是中文翻译太敷衍了,甚至会造成误解妨碍解谜,结果还是查了点攻略……


天使计划

曾经有一条七头龙为害天界、人界及魔界,即使天使与恶魔联手也无法与它对敌。神可怜苍生,将自己的灵魂化为两把剑,由天界与魔界各执一把。这两把天剑与魔剑将龙斩成七部分,封印在人界各地。但是某天,被封印了的龙的其中一部分突然出现,在一个小国肆虐。一位骑士出现,拿着两把传说中的剑与龙作战。骑士战胜了龙,但却受到龙的诅咒,变为如同一张白纸一般的小孩。而玩家扮演的就是抚育这个小孩成人的父亲/母亲,通过为小男孩安排上课打工等行程,用八年的时光,培养小男孩的各种能力。游戏中有部分的行程必须通过触发事件才能选择,随着养育方针的不同,会影响小男孩的个性及最后的结局。小男孩长大后要重复相同的命运,再度成为众人景仰的勇者,或是归于平凡淳朴的田园生活,五十种以上的基本结局就看玩家决定怎么养育。
game

读小学的时候,特别沉迷类美少女梦工厂养成游戏,当时很想玩这个,但是没搞懂怎么注册翼梦(直到现在也不懂)没能成功。前几天突然刷到盗版资源(……),于是玩了一下。印象最深的就是有俩天使恶魔管家,一边搞基一边担任着这个家的两个小妈,还有互动CG。这次终于看到了记忆里的CG,结果是买道具攒点数送的图,没有任何相关剧情,没有提到照片是怎么来的,只有图。我感觉受到了诈骗。但是画得很萌也行吧。

优点是一次可以排好几个月的日程,没那么费手。缺点是重复台词非常多,结局交待得很简略,突然就进结局了,而且只有几句话,不过本来就是古早游戏,就不要求这么多了。同学里最喜欢巴希流士,主要是声音很池,像阴郁艺术生,但是又很谦逊,有原则,在一众小屁孩里太像老婆了。大家都很可爱,但好像每个同学都和一种课程绑定,没法同时刷很多个同学的剧情?另外养成游戏老毛病对数值要求很苛刻,不知不觉就把孩子教育成neet了。


Z.A.T.O.

USSR, 1986. When Ira Grachevskaya goes missing in the closed city of Vorkuta-5, not a soul seems to be concerned – except for the quiet outcast Asya Shubina, that is. Uncover the mystery behind Ira’s disappearance, transmit your radio signal to the universe and learn why a bird flies past the window.
game

这个在长毛象写过repo,稍微整合删改了一下搬过来吧。我觉得比较加分的地方,一是启动游戏时,启动速度很快(…),默认全屏+播放PV,我觉得默认全屏有一种将人立刻拉入世界的感觉,PV本身的风格简洁而富有冲击力,所以给人第一印象非常好,能拽住人去读相对来说节奏较慢、心理深描内容较多的第一章。二是美术风格非常出效果,立绘的表情很生动,能让人迅速读取出很多微妙的情绪,而且容易被萌到,对人物产生好感。三是选取的音乐很能表现出北方宁静的氛围。UI其实做得很简洁,就是几个框,还有Ren’py游戏那经典的默认UI位置。背景应该是免费素材拉了个滤镜,音乐我看到有标明出处,可能也是免费素材?另外视觉小说最重要的剧本,结构也做得比较完整,三个最核心的角色,每人各自有一个作为中心的章节,感觉这个结构是挺简洁稳妥的,切入点、以及最后一切的归处,也是ASYA的内心,一切都是发生在内心的叙事。


愚人船

80年代东欧小国,环境局员工韦德·欧斯曼在一座空无一人的精神病院醒来,失去了大部分记忆。面对尸体,奇怪的雕像,身临其境的幻觉,他想要弄清自己的过去和这里酝酿的巨大阴谋。
game

打完了第一章和第二章开头的部分,以后通完第二章(目前更新内容)就直接补充在这里好了。画得实在是很美,非常有个人风格,游戏内的指引也比较明确,不会产生迷茫的感觉。大部分解谜的难度适中,博物馆解谜比较复杂,所以这部分我直接看攻略了(忏悔…

印象比较深刻的地方:通过调整时针去往不同的年代;小径分岔的花园;关于母亲的记忆的博物馆(和很复杂的解谜);把指针装回自己房间的时钟,结束章节;staff房间把每个朋友拟成小动物(很可爱);我们的房子建在人的身体上,下方是脂肪和肉一样的纹理;操控画笔涂抹掉照片上的眼睛(或者形似眼睛的元素);填字游戏;母子离场落下了墙壁上的影子。



读过


土星照命

照本雅明的说法,土星是“一颗充满迂回曲折、耽搁停留的行星”、桑塔格遂用“土星气质”来描述以本雅明为代表的这类思想家的精神风貌。除本雅明外,本文集还深入评论阿尔托、巴特、卡内蒂等她本人引为榜样和同道的思想家、艺术家的作品、鲜明地描画出他们的精神肖像,桑塔格对他人的评论由是亦成为她本人的一种精神自传。
book

其实是为了阿尔托的章节去读,打算当一个导言,再去找来桑塔格编辑的阿尔托全集慢慢看。预定还有一本传记要读,但因为后来生活变得兵荒马乱,就这么搁置了。

这本书从本科起就点了想读,但一直没看,只记得里面形容本雅明的经典照片有着什么什么忧郁的眼神……题外话,这种用星座气质来总结一系列学者创作者的概念,是不是有受到当时什么观念的影响呢。因为我的导师也很爱用星座去总结学者,我一直粗略地以为源头是瓦尔堡的占星学(但并没有仔细了解过)……


大胆妈妈和她的孩子们

《大胆妈妈和她的孩子们》(1938–39/1941) ,副标题是“三十年战争纪事”, 时代背景就是17世纪德国三十年战争。安娜·菲尔琳,号称“大胆妈妈”,带着两个儿子、一个哑女,拉货车随军叫卖,把战争视为谋生的依靠,发财的来源。一个士兵望着她的货车预言:“谁要想靠战争过活,就得向它交出些什么。”这个把生活希望完全寄托于战争的女人,最终落得家破人亡。这是一个在战争中为谋生不怕冒险,不计后果的女人的悲剧。 “大胆妈妈”称呼,来源于德国17世纪小说家格里美尔豪森的流浪汉小说《女骗子和女流浪者库拉舍》。“库拉舍”(Courage)这个词在巴罗克时代的含义是女人勾引男人的“心计”,在布莱希特笔下,则是小人物为了生存而必备的“勇气”。
book

真是超短一本啊,毕竟就收录了一个剧本。这还是我第一次直接看布莱希特的剧本。唯一一次试图接触布莱希特,是打开了《夜半鼓声》的演出视频,然后被催眠到一忘皆空……另一个印象就是剧院里挂着“别太动情了!”的标识。这本读得比较仓促,只是觉得语言很干,虽然结合理论来说可能是故意这么写的,为了创造一种,呃,间离效果……我也没有那么懂,对布莱希特的全部知识恐怕就是这几个词了。抛却思想和历史意义(那不就全抛却了吗)的部分,我就是觉得剧本不好看。



看过


弗兰克尔达的幽灵之书

恰逢万圣节,音乐定格动画 Ambriz Borthers 系列 弗兰克尔达的幽灵书 已在流媒体平台 Max 上首次推出英语版本。该剧改编自 2021 年在 HBO Max 上首播的热门西班牙语版 Max Original。这部重新发行的作品由阿图罗·安布里兹和罗伊·安布里兹执导、编剧并制作,采用全新对白和歌曲,并以英语重新录制,故事探索了弗兰凯尔达最黑暗的秘密,以及她忠实的伙伴——她的书,讲述了一个又一个令人毛骨悚然又妙趣横生的故事。该剧的独特画面融合了定格动画和数字技术。我们对创造世界和人物的痴迷驱使我们找到了19世纪墨西哥恐怖小说作家弗兰克尔达。和她一样,我们也曾无数次感受到被忽视、被拒绝所带来的深深的挫败感。和她一样,我们也感到有必要继续写作、想象,并拼命地不惜一切代价去创作。我们希望我们出色的代笔作家弗兰克尔达能用她那些惊悚的故事俘获你的心。
film

好美好萌的定格动画,太喜欢了……主人公的造型设计也是相当萌啊,还有说话时的腔调,用定格动画的形式也太棒了,简直是享受。整体的惊悚奇妙气氛,欢快地讲着一些注定失败、无可挽回的事情,这种基调我很喜欢。


龙腾世纪:赦免

六集动画剧集《龙腾世纪:赦免》将于2022年12月首播。故事背景设定于龙腾世纪宇宙中的提温特帝国,由龙腾世纪游戏系列开发商BioWare联合打造,呈现全新角色阵容,忠实还原龙腾世纪世界观:精灵、法师、骑士、库纳利人、圣殿骑士、恶魔等角色悉数登场,另有惊喜角色待揭晓。
film

被《龙腾世纪:影障守护者》伤害之后过了半年又在看龙腾世纪ip作品了,孩子们这就是龙腾世纪凯子。但其实我在玩DAO之前就看过这部动画的剪辑,因为想提前了解一下,搜索了龙腾世纪关键词,然后误入了Rezaran的那个剪辑视频,觉得他配音很好听。现在重新看这部还是很感慨的,把很多原作设定都动画化表现出来了,制作也比较精良,虽然剧情试图把很多反转浓缩在六集有点仓促,角色塑造也有种欧美动画样板戏的感觉(没看过多少,只是一种,氛围,比如矛盾必须围绕主人公展开,苦大仇深唯恐背叛,队友里有一个活跃气氛耍宝的讨喜角色,还有某些队友最后会泡在一起……)。但是这个婊里婊气的法师反派还蛮萌的,痴迷于复活初恋重组畸形家庭的动机有点太典了没那么萌,但是卖弄姿色装柔弱(?)泡女骑士有点萌,可惜死得确实比较仓促。


向饭沼一家谢罪

今年5月播出的《TXQ FICTION》第一弹『イシナガキクエを探しています』每次播出都在X上登上日本热搜榜首,引发广泛讨论,成为话题之作。第二弹『飯沼一家に謝罪します』继承了第一弹的制作团队,继续由大森时生负责制作,他曾策划过2024年夏季吸引7万观众的『行方不明展』和『このテープもってないですか?』等展览。制作团队还包括参与过『ゾゾゾ』和『伪纪录片Q』的皆口大地,参与过『伪纪录片Q』和『通灵录像带』的寺内康太郎,以及获得第二届日本恐怖电影奖的近藤亮太,他的新作『失踪儿童录像带』将在2025年1月24日公映。
film

哈哈!终于写到最后一条了!感想是伪纪录片形式真有意思啊……很有质感,而且很适合恐怖灵异题材。看完之后再看网友疯狂地推理也很有意思。感觉还可以取材?也许可以推荐给曾经爱过scp的朋友们……