标题意味着本文主要构成是怨气、悔恨、绝望和半死不活的摆烂,但是大屁股黑脸猫不会缺席。




写点什么好


今年年初在实习,年中在和青菜合租,3~5月写了一些oc内容,因为思路被其它事情断掉,找不到手感一直没继续,但是明年还会写的。6月做了一个红脸猫微信表情(…)。7月开始建网站,每个月写一次博客月记。途中一直在零零散散地跑团,追更老维的三个oc文本。一直在想oc和做游戏的事情,结果这个月才做完第一个小游戏,是一个纯文字视觉小说。

剧本是这个月为了练笔,用三年前的旧文扩写的,其实还是不太满意,写到结尾时明显不耐烦了,没有把想传达的东西清晰表现出来。做游戏则是因为急于求成,演出几近没有,仍然很欠缺打磨。剧本写了一个星期左右,做游戏花了三天,因为音效配乐背景图都是免费素材,没有画新图,主要时间都花在修改细节和查代码上面了,希望以后能做得熟练一点。

本来还打算给DnD新pc补一个背景故事,把之前忘记编的生活环境补写一下,但被做游戏的心血来潮挤开,只能下个月(明年)再写了。此外还在找兼职,因为没有收入很焦虑,最近有一份兼职刚提交试稿,希望顺利吧,不顺利也没办法。


二次元是我家篇


游戏


Steam年终总结说今年玩了59个新游戏,28个Demo,不过通关全流程的数量会在此基础上缩减一些。24年我在痴迷CRPG,25年就很少打长流程游戏了,只是零零散散玩了一些VN和解谜小游戏。如果只记录已通关的游戏,结果如下,拉完表感觉也没有玩多少。

月份 游戏名称
1月 《Mamiya》《你去死吧》
2月 《沉没意志》
3月
4月
5月 《Our Life》《苏丹的游戏》
6月 《三角符文》
7月 《无垠之心》《Pixel Cafe》
8月 《OFF重制版》《这个座位有人坐吗?》《纸房子》
9月 《巴别塔圣歌》《小小书店》《免戒室》《奇物斋》《陇春志异:宰牲篇》
10月 《绯红山谷》《朝圣者》《不予播出》
11月 《黄金像凶杀案再起》《死亡与税赋》《天使计划》《愚人船》《Z.A.T.O.》
12月 《铁肺》《鲁特里一家死了》《太空计划》

其中有几个游戏还是未完结状态,此处通关指“游玩了目前更新内容”(除非没买全DLC)

通常只要是以剧情为主的游戏,不管题材合不合胃口,都会想买来打完(除了日系avg和jrpg,个人口味不太对付)。我喜欢有特点、有创意,或者作者性(对不起用了这种词)比较强的游戏,或者有自定义要素的游戏,或者模拟经营小游戏。如果题材和平时的爱好不一样,有时会更感兴趣,因为新鲜。其实也有玩大游戏,但是没通关,年初用公司电脑打了点死亡搁浅和2077,但后来用自己的笔记本就带不动了,一直搁置,但最近装了电脑,已列入明年(。

今年玩过的游戏里,我觉得《无垠之心》《死亡与税赋》比较无聊。第一个其实做得很精致,如果在游戏评论区我会给好评,助力它卖得更好(…),但这个故事有点陈词滥调,叙述方式也比较拖沓,也可能我就是吃不下boy meets girl和心理治疗旅程这一套。第二个是因为剧情有一种重拿轻放的感觉,玩法也比较重复。

个人最喜欢的是《三角符文》《免戒室》《绯红山谷》,但是写完这句就发现,它们都没有完结……实话说Toby Fox的粉丝群体热涨到有点可怕的地步了,但还是很喜欢游戏本身,无论是表现出的概念,可供把玩的空间,还是游玩过程中带来的新鲜感和一些不知怎么表达的感受。《免戒室》很冷门,所以我要多说几句表达推荐,这是一部笔力扎实的类玫瑰的名字(?)修道院谋杀案题材群像视觉小说,主人公全部是性格各异的修女,有很多宗教和历史考据,同时还有极具个性的原创音乐和立绘,可以在Steam/Itch搜索 Misericorde,预计总共有三卷内容,已经发售了前两卷,第一卷已有良心汉化(可搜索“林巴罗缮写室”),第二卷无汉化,但可以搭配Luna Translator等翻译工具食用,如果您习惯生咽英文可以忽视这三句话。最后《绯红山谷》是《杀死公主》作者的前作,目前还在更新中,这部的特点就是以视觉小说的形式,把剧情分支做得很细很复杂,能体验到CRPG的自由度和选项的继承感,又不用花大量时间在文本以外的内容,这个游戏形式是我梦寐以求(梦寐以求)的,推荐爱好相似者游玩。



跑团


今年朋友们各自有水深火热的现实生活要忙,跑团频率大大下降了。从接触跑团起我就只和固桌一起跑,大多数团都是同一位GM音也。去年我们结束了横跨15个月的长团《施特拉德的诅咒》,PL朋友老维还把史大锤官方小说第二卷翻译了出来,前几天逛果园翻译汇总赫然发现了这篇的PDF被无言收录在内。今年愚人节音也又把锤团PC抓出来,开了一个互换身体梗的短团。不久后她又开始了新一轮拉磨,现在锤团原班人马正在跑《风暴君王之雷霆》。

此外就是穿插了一些CoC短团,跑完的有《寂静之声》《难兄难弟》《信噪比》,用不剧透的语言来简单交待就是,《寂静之声》是音也自己写的模组,有纯正的调查风味,结构精简适合带新,推荐!《难兄难弟》是老维带我和音也3天速通的短团,比起探索更重扮演,KP用精妙的RP把我创了个半死(褒义),余味无穷,感受到了曾经虐待某人的因果报应。《信噪比》是朋友池子带的团,KP配合我的离婚人夫角色卡定制了前妻火葬场剧情,唯有感恩(。

还有一个没跑完的《与恶为伴》,停留在了音也用缄默祸运船长恐吓我们的阶段。最近又开了一个音也原创的中国现代团,目前的内容非常有意思,请多多期待吧。



垃圾破事篇


以下内容含有:被自我暴露程度吓晕,被表达欲过盛吓晕,传递就业和学业焦虑,大量负面情绪。如果您碰巧打开这个网页,并且情绪容易被其他人影响,可以选择略过该部分。


找工

找工是从去年开始的,当时想参加秋招(好令人养胃的两个字),抱着尝试的念头去投游戏文案策划,其实直到现在都觉得很可耻,这是一种排除法得出的选择,也许不是真的想做文案,对国内游戏行业也不抱希望,只是想去二次元多一点的地方上班。后来的每一个环节都感觉很羞耻,很自取其辱,不过还是受到了很多来自他人的帮助。

记得当时把简历发给橘子,然后橘子说用这个简历是找不到任何工作的!立刻约时间打电话帮我细细修改了一番,后来投的确实过了很多。面试反而是我感觉最舒服的一个阶段,因为大多数面试官都很有礼貌,经常会问你最喜欢的游戏角色是什么,最喜欢的游戏剧情是什么,其实回答的不一定是“最”喜欢,但会把印象深刻的内容挑几个轮流说。感觉就像被奖励了一样,难得有人愿意认真听我讲自己的爱好。还遇到过中年CRPG爱好者,虽然没通过我的面试,但是聊得很高兴(…)。大多数时候会需要即兴设计角色和剧情,还有面试定番之介绍你的优缺点,这种时刻就感觉很羞耻,恨不得一头撞死。也有一直皱着眉头压力人、否定所有想法的,不过感觉也还好。如果被关系好的人这样否定,我可能会很崩溃,但是被不认识的人这么说,更多是感到新奇:原来外面的人是这样想问题的。

第一份实习是小工作室,感觉每个人都很摆,新员工在两周内的辞职率较高,开会很无效,而且会因为莫名其妙的原因被老板骂。实际工作也几乎不涉及文案内容,而是从零学习系统策划,还好有一个比较细心的带教,不会因为被问问题而不耐烦。关于配表和测试的知识就这样野蛮地进入了大脑,虽然文案也要学习配表吧,但我主要的工作是写一些功能策划案,然后到处给程序、UI发消息催促他们做完,这些老员工对我的态度也像对正式员工一样,默认我知道所有事,看见策划案就严格按照每一个字去执行,往往在做的过程中我才知道有很多小因素没考虑到,会给其他人的工作带来负担。我把公司云盘文件翻来覆去看,也没有比较正式的策划案可以参考,感觉全靠悟性和猜测。好处是人少的地方真把实习生当正式员工用,接触到了一些做游戏的实际操作,坏处就是累,每个人身兼数职,下班很晚。

第二份实习是比较大的公司,好像因为就业环境问题,近年大公司秋招都很少给正式offer了,而是会在最后一轮面试提出给实习offer,再根据表现决定给不给转正。但当时正在前一家公司实习,不好意思就这样跑掉(虽然我离开的影响近乎没有),一直推到实习期结束才去新地方实习,结果就在这段时期,项目组被老板砍掉了。虽然带教善心大发把我留了下来,但新项目品类本身非常不需要文案,而且起步阶段也没什么能做的,度过了一段不知道自己存在意义是什么的时期。最后去答辩也很迷茫,感觉结果已经板上钉钉了,还要装作努力争取。我的答辩也是一塌糊涂,被一群领导围着嘲笑,全靠一个文案老师帮我解围,替我证明实际工作成果比展示出来的远远更多。这个文案老师真的非常友善,还会主动找我聊天,给了很多实用的建议,但是也让我重新考虑一下是否真的适合这份工作。我后来想了很久。和开头说的一样,我只是想待在二次元浓度高的环境里,进行一些创造型工作。但实际工作内容70%是和人沟通,30%才是写作,写作部分可能也是替领导写东西,或者把其它定好了的内容包装一下。可是如果不做这个,还能做什么呢,工作不就是矮子里挑高个,找一个勉强能忍受的混口饭吃吗,难道不是所有工作都必须与人沟通、必须为了无意义的成果献出大部分时间精力吗,还能有更好的选择吗。直到25年结束了都没想出来,可能并不存在这样的选择。就算我想去,以现在的条件,也未必能找得到了。


上学

其实和找工有异曲同工之处,就是我做很多事的动因,只是出于一种美好的想象,并没有考虑太多,但是因为急着脱离旧环境,进入新的生活,完全没留意到这可能会带来好几年不妙的影响。选择现在这个学校,部分是因为本科时有朋友向我强烈安利这个导师,说是她在国内唯一愿意去读研的老师,部分是因为我对学校本身有滤镜,妄想可以从又卷又功利的综合类氛围逃出去,进入一种美好的想象般的生活,还有一部分是因为该专业很冷门,几乎没人报考,想借此逃避考研竞争。至于读研本身,其实就是当时不想工作。

结果向我推荐的朋友在不久后就删掉了我的联系方式,和我绝交了。考研竞争压力倒确实很小,本来报考人数就少,因为疫情影响,还有大量缺考。但是进入学校之后,我发现自己非常不擅长学术研究,甚至对学术有一种强烈的反感和回避心态。而这个专业也许适合那位朋友,但是并不适合我。而且我非常懒惰、拖延、不自律,在导师不会定任何目标督促我完成的情况下,我几乎不会主动学习。同门全部都是本校升上来的,只有我是跨校跨专业。教学方案正好从我们这一届开始临时决定改革,但这改革只是把老师开课减少了,变成通过听讲座、参加志愿活动等琐碎(而且和专业无关)的事情慢慢积攒学分。因为学校宿舍分配的问题,研一时的宿舍和教学楼分别在两个校区,需要坐一个半小时公交去上课,我晕车,又经常睡过早课,打车过去又要花很大一笔钱,结果逐渐逃了一堆课,错过了每周和导师同门在课后一起聊天的时间。这几年我根本就不知道自己在做什么,该做什么,而且无论做什么都似乎太晚了、太偏了,没有一丁点方向可找,虽然心里明白要主动去联系导师和同门,但光是想到这些就会紧张性呕吐,有一次直接吐在马路边了(…)。直到现在和导师的微信聊天记录也只有以下内容:研一开学的简单寒暄、请求延毕签字、再次请求延毕签字、被责问时的含糊其辞。

学校的教学方案和后勤工作确实一塌糊涂,但很多同学都能克服,我也经常想,为什么自己就不行呢。刚来读书的时候,导师好像还对我抱有一种期望,导致我很惶恐,不敢直接告诉她,其实我以前什么都没学到,不知道自己该做什么,所以才从原来的专业逃了出去,我甚至没学到任何系统和专业的学术研究方法,也没有人教过我们,同学们似乎都是靠网上的资源自学的,但我当时在稀里糊涂地过日子。结果我花了太多时间才承认自己是一个愚蠢又平庸的人,如果能诚实一点,至少就不用浪费这几年了。如果不是因为死要面子和摇摆不定、不去搞懂自己真正需要的是什么,当时可能根本不该读研,至少不该选择这个学校,至少留在这里不该这么消极被动。在反复拖延后,可能会迎来一个研四退学的结果。有时候我觉得这代表自我价值毁灭了,但其实过去发生过很多次令我觉得人生毁灭的事情,最后并没有毁掉。只能说事到如今最好不要那么在乎自尊了。


可能更加琐碎,并且令人不适的事

这一年的情绪控制能力并不是很好,应该说是很糟糕。动辄为了很小的事情产生极大的愤怒,久久沉浸在情绪里做不了任何事情,并且在日后还会一遍又一遍复盘,每次回想起来都像刚刚发生一样清晰。还有很难去洗澡,总是动不了,在街上想和人保持距离,担心身上有没注意到的臭味会被路人闻到。我判断不出哪些事是可以合理生气的,哪些是我在无理取闹,但是精力不足,不想引起冲突再解决问题,不想为冲突的后果负责,就都怀着逃避心理当作是自己无理取闹了。但是,没有被消化掉的情绪仍然会造成影响,有时候我说完一些话,才意识到自己是在被动攻击别人,这种行为很可耻,因为既伤害人、又表现成没有吵架的样子,导致对方也无法合理地生气,这时候过度解释又很尴尬,于是陷入了一种死循环。我想归根结底还是得自己处理好情绪,有一些发泄方式吧,那么就从虐待oc开始……(不是

不过后半年因为和猫待在一起,家里人也经常外出,留给我独处空间,状态已经比以前好很多了。如果没有我的猫,也许根本无法活到现在。年初住在打工出租房,床边的窗户和腰差不多高,三番五次考虑干脆跳下去摔死算了。其实我知道生活到这个地步并不算烂,还有很多远远更难受的事情,而且即便人们常说痛苦是不能比较的,当我看见其他人的痛苦,还是会觉得很羞愧,觉得自己没有资格抱怨。

这个生活破事篇可能会看得人血压高吧,而且过度分享了太多,过于私密了。这些内容明明自己写日记就好了,但我却公开发在博客上,这其实也是一种逃避的手段,因为一对一交流时,总担心给对方太大的压力,担心对方不知道该怎么回答,但是公开博文会将对象弥散掉、模糊掉,即使不回应也没关系,写的人和读的人都不必为此负责。有类似经历的人可能会从中得到慰藉,还没经历过的人可能从中得到提醒(也可能是我自作多情)。总之感觉,如果不说出来,记忆就会反复回到脑中,自我巩固到不可遗忘的地步,但如果说给谁听了,就有机会最终忘记。我希望能忘记这些情绪,但也不希望它们像从未存在一样,所以写下来就是对我来说最好的处理方法。




明年……


首先是打算把oc的世界观设定慢慢补起来,继续写长篇(虽然前几章已经不忍直视了),然后把这些单独抽出来做一个新的博客。配色和排版已经想好了,等到差不多成型的时候再公开。

然后有三个想实现的游戏点子,一个比较短,可能会做成2~3个结局的NVL视觉小说,另一个比较长,需要慢慢编,最后一个是纯娱乐向的,想学一下做简单的卡牌游戏。另外想把这个月做的小游戏再润色一下,改一点音效和UI。

前两个游戏都是同一个oc世界观下的,最后会放到新主页上去,还要研究一下怎么把下载文件直接插入到博客,因为itch被墙了,朋友可能根本上不去。

和二次元无关的计划根本不值一提,此处不必多写。



DLC:12月游影书


铁肺

A short horror game where you pilot a tiny submarine through an ocean of blood on an alien moon.
game

这是面条很久以前推荐过的游戏。最近看见打折邮件,所以买来品尝了一下。

这个世界观很有趣,死囚犯被困在生锈的潜水艇,在异星的血海给深海生物拍照。海洋的主要成分是人类血液,母星和人类似乎已经在“无声被提(the quiet rapture)”的事件里彻底消失了。基督教邪典科幻恐怖游戏(?)流程约1小时,玩法是调整潜水艇的xyz轴去五个地图标记点拍照,固定结局。恐怖元素大概是密闭空间和深海,不过这些都不是我的恐惧点,反而感觉很瑟琴。上网看到一个相关帖说“一旦知道了你面对的事物的实体,后面再回味的话就只剩下瑟琴了”,我游玩的感受就是很瑟琴。

除了操作潜水艇方向和走到潜水艇后部按快门,唯一可交互的地方就是一台计算机,可以输入关键词查看词条,用来交待一些世界观内容,这个页面甚至不能上下滑动,游戏美术风格也是看上去很古早的低面数建模,总共只有一个场景。游戏明显是小制作,而且不能说好玩,不过侧面表现出的有点神秘主义色彩的未来世界观很迷人。


鲁特里一家死了

这是一桩来自1998年的家谱谜案。你需要深入早期互联网搜寻线索,发掘隐秘关联,拼凑出神秘的鲁特里公司背后的完整家谱树。
game

因为这个月出汉化所以买来玩了,感觉汉化质量挺不错的,本体通关约10小时,鲁特里狂热通关约10小时。朋友说这被称为不会晕3D版的奥伯拉丁回归,而我真的因为晕3D惜别了奥伯拉丁回归。我觉得非常有意思!从小沉迷用搜索引擎到各种网站逛街的人会喜欢,不晕外国人名的人可以尝试。有些词条写得很搞笑冷幽默,有些被作者拿来给熟人打广告,有些可以代餐。另外BGM的标注让我找到了incompetech这个免费音乐素材网站(。)


太空计划

太空计划是基于部分误解了史蒂芬·霍金『时间简史』的一个实验性互动游戏。
game

朋友抽奖送的游戏。玩法是用按键为飞船生产能源,用能源建造设施以便更高效地生产能源,然后挂机收菜,再用收菜得到的能源去买东西推剧情。差不多挂到12小时就通关了,核心点子应该是不断朝恒星发射马铃薯,增加恒星的重量,形成黑洞,最后时空旅行到过去的地球从而避免被毁灭,感觉很搞笑。结尾演出很华丽。


强大九人

改编自龙与地下城跑团节目 Critical Role 中名为 Mighty Nein 的队伍所进行的战役。讲述了一群罪犯和流放者的故事,当一件能够重塑现实的神器落入邪恶之手时,他们是唯一能够阻止王国陷入混乱的人。
anime

可能因为上个月刚看了龙腾世纪赦免,已经能丝滑接受这种队友情塑造了,意思是虽然无法理解,虽然也不是很熟,虽然不小心害队友全家死光,但是我们就是一个团队了,我们注定要互相帮助,解开彼此的心理创伤。话虽如此还是看得蛮开心的,只要看见熟悉的法术和元素动起来就很开心。对紫皮提夫林Molly战斗时往大胸肌上划两刀的媚宅作画印象深刻,还有那个法师老姨非常帅,好喜欢。


龙枪编年史Ⅰ 秋暮之巨龙

恶龙降世,黑暗的力量开始笼罩克莱恩。一队平凡的冒险者,踏上了一段不情愿的旅程。为了拯救世界,他们别无选择。一根蓝色的水晶杖,带领他们深入黑暗的中心,寻找真神的踪迹与除恶的神器。他们是秋暮萧瑟的旅人,谁也没料到他们会成英雄。
book

以前看过龙枪俄语音乐剧和一点点开头,当时觉得蛮喜欢的,尤其是小说开头每个队友登场和铺垫剧情的时候,感觉卧槽这就是正统的DND小说吃美了,结果不知为何耽搁很久才继续看,这次的观感又完全不同了,感觉队友的塑造远远少于对卡拉蒙和雷斯林的塑造,而雷斯林虽然前期很少说话,但存在感一直是最高的,一方面因为他是法师,在这个低魔世界观比较特殊,还要负责一直被队友怀疑、当成二五仔,另一方面因为队友都还算比较传统的冒险者,但雷斯林好像把所有高大上和美强惨的buff都占全了(……)。就是说雷斯林一直在喘息、颤抖、咳血、晕倒、被抢着抱入怀中、被哥哥抱着到处走、被龙抓走威胁队友,看得我屡屡脱口而出卧槽我服了。虽然本来就知道他是个有强烈病弱buff的阴郁长发大法师,但是这种角色在我心里一般都是美攻。看到这里的雷斯林嬷嬷,我对你说一声对不起。然后剧情本身,貌似卷一始终处于一个铺垫的状态,就是没什么特别刺激的冒险故事,都比较常见,感觉就是在看跑团Log,也没什么显眼的NPC,不过我挺喜欢老法师费资本的。